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Semana 6 – Mientras se construye

Cómo acompañar el desarrollo sin programar

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2 min read
Semana 6 – Mientras se construye

Una vez definidas las funcionalidades principales, comenzó oficialmente el desarrollo del juego.
Y aunque yo no estaba programando, mi trabajo no terminó ahí. Todo lo contrario: esta etapa también necesitaba dirección, contexto y organización constante.

Desde mi rol de Product Owner (y con sombreros que cambiaban entre UX, planificación y QA), esto fue lo que hice para acompañar activamente el proceso de desarrollo:

🔁 1. Revisión constante de avances

No esperé a que el dev “me muestre todo junto”. Establecimos:

  • Revisiones semanales para ver avances parciales.

  • Espacios cortos de feedback con foco en lo funcional, no solo lo visual.

  • Un sistema claro de prioridades, para saber qué funcionalidades eran críticas y cuáles podían esperar.

🧩 2. Historias de usuario vivas

Las historias de usuario que escribí no fueron estáticas:

  • Las ajusté según lo que íbamos encontrando en el camino.

  • Incorporé comentarios del desarrollador para que también reflejaran sus dudas o sugerencias.

📋 3. Documentación útil (de verdad)

Mientras él desarrollaba, yo:

  • Documenté flujos de navegación y comportamiento esperados.

  • Agrupé todo por pantallas y contexto de uso.

  • Armé un tablero compartido donde cada funcionalidad tenía su ficha: descripción, historia de usuario y criterios de aceptación.

Esto nos ayudó a mantener la cabeza despejada y tomar decisiones más rápidas.

🧠 4. Preparé lo que venía

Mientras el desarrollo avanzaba, aproveché para:

  • Planificar las rondas internas de QA. (Se los mostraré en la semana 7)

  • Definir criterios de prueba.

  • Armar un checklist por pantalla.

  • Y sobre todo, pensar: “¿qué necesito tener listo antes de aplicar las primeras pruebas internas?”

🌱 Resultado de esta semana

Terminamos con:
✅ Un MVP funcional
✅ Un backlog ordenado con lo que quedó pendiente
✅ Un equipo alineado en qué significa “estar listo para probar”

✨ Reflexión personal

El desarrollo no es una pausa para el Product Owner, es una oportunidad.
Es cuando más atención, contexto y claridad necesita el equipo.
Aprendí que acompañar no es supervisar, sino habilitar: desbloquear dudas, facilitar decisiones, y hacer todo lo posible para que el código no camine solo.

En la próxima entrega, te voy a contar cómo fueron nuestras primeras pruebas internas.

¿Quieres ver cómo avanza este proyecto semana a semana?
Cuéntamelo en los comentarios o por mensaje directo, ¡me encantaría conocerlo!

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De IDEA a MVP

Part 2 of 7

En esta serie voy a dejar los pasos que seguí para llevar desde una idea que surgió de pronto en una conversación casual a un MVP.

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