# Semana 6 – Mientras se construye

Una vez definidas las funcionalidades principales, comenzó oficialmente el desarrollo del juego.  
Y aunque yo no estaba programando, **mi trabajo no terminó ahí**. Todo lo contrario: esta etapa también necesitaba dirección, contexto y organización constante.

Desde mi rol de Product Owner (y con sombreros que cambiaban entre UX, planificación y QA), esto fue lo que hice para acompañar activamente el proceso de desarrollo:

#### 🔁 1. Revisión constante de avances

No esperé a que el dev “me muestre todo junto”. Establecimos:

* Revisiones semanales para ver avances parciales.
    
* Espacios cortos de feedback con foco en lo funcional, no solo lo visual.
    
* Un sistema claro de prioridades, para saber qué funcionalidades eran críticas y cuáles podían esperar.
    

#### 🧩 2. Historias de usuario vivas

Las historias de usuario que escribí no fueron estáticas:

* Las ajusté según lo que íbamos encontrando en el camino.
    
* Incorporé comentarios del desarrollador para que también reflejaran sus dudas o sugerencias.
    

#### 📋 3. Documentación útil (de verdad)

Mientras él desarrollaba, yo:

* Documenté flujos de navegación y comportamiento esperados.
    
* Agrupé todo por pantallas y contexto de uso.
    
* Armé un tablero compartido donde cada funcionalidad tenía su ficha: descripción, historia de usuario y criterios de aceptación.
    

Esto nos ayudó a mantener la cabeza despejada y tomar decisiones más rápidas.

#### 🧠 4. Preparé lo que venía

Mientras el desarrollo avanzaba, aproveché para:

* Planificar las **rondas internas de QA**. (Se los mostraré en la semana 7)
    
* Definir criterios de prueba.
    
* Armar un checklist por pantalla.
    
* Y sobre todo, pensar: “¿qué necesito tener listo antes de aplicar las primeras pruebas internas?”
    

### 🌱 Resultado de esta semana

Terminamos con:  
✅ Un MVP funcional  
✅ Un backlog ordenado con lo que quedó pendiente  
✅ Un equipo alineado en qué significa “estar listo para probar”

### ✨ Reflexión personal

El desarrollo no es una pausa para el Product Owner, es una oportunidad.  
Es cuando más atención, contexto y claridad necesita el equipo.  
Aprendí que acompañar no es supervisar, sino habilitar: desbloquear dudas, facilitar decisiones, y hacer todo lo posible para que el código no camine solo.

En la próxima entrega, te voy a contar cómo fueron nuestras primeras pruebas internas.

¿Quieres ver cómo avanza este proyecto semana a semana?  
Cuéntamelo en los comentarios o por mensaje directo, ¡me encantaría conocerlo!

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