Semana 3 – Del papel a la pantalla
Cómo traduje el MVP en wireframes funcionales

Con el backlog en marcha y el MVP definido, esta semana me enfoqué en darle forma visual a las funcionalidades clave. Este paso fue fundamental para aterrizar lo que estaba solo en texto y convertirlo en una experiencia concreta para el usuario.
Como diseñadora UX/UI, mi objetivo era claro: no solo diseñar pantallas bonitas, sino crear un flujo intuitivo, accesible y coherente con la lógica del juego.
Para eso, empecé por lo más básico: los wireframes.
💡 ¿Qué son los wireframes?
Son esquemas simples (en baja fidelidad) que me ayudan a definir dónde va cada cosa antes de aplicar color, tipografía o ilustraciones. Funcionan como los planos de una casa: primero distribuyo los espacios, luego decoro.

Puedes conocer mas de cómo hacer estos esquemas, visitando uno de mis otros artículos: Wireframes
🔧 ¿Qué diseñé esta semana?
Partí de las historias de usuario y transformé esas funcionalidades en pantallas clave:
🟠 Pantalla de inicio
🟠 Selector de categoría
🟠 Pantalla de preguntas
🟠 Feedback visual por respuesta
🟠 Pantalla de cierre de ronda
Además, definí el flujo completo: desde que el usuario abre el juego hasta que finaliza una partida. Para cada pantalla pensé:
¿Qué decisión debe tomar el usuario?
¿Qué información necesita en ese momento?
¿Cómo minimizo la fricción o el error?
También agregué notas en los wireframes para explicar ciertos comportamientos: qué pasa al seleccionar una respuesta, cuánto dura la transición al siguiente ítem, etc. Esto no solo me ayudó a diseñar mejor, sino que sirve como guía para desarrollo más adelante.
🎯 Resultado de esta semana
✅ Primer set de wireframes listos
✅ Flujo definido con base en las historias de usuario
✅ Notas de interacción preparadas para el equipo técnico
✅ Validación del MVP en términos visuales y de navegación
Diseñar no es solo poner cosas lindas en pantalla. Es pensar cómo cada detalle guía al usuario, lo hace sentir seguro, le da feedback y lo invita a seguir.
Esta semana pude conectar mis habilidades como diseñadora y como Product Owner para construir algo coherente, realista y centrado en la experiencia.
En la próxima semana, te voy a contar cómo convertí estos wireframes en versiones más completas con diseño en media fidelidad.
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