# Semana 1 – ¿Y si hacemos un juego...?

Todo comenzó con una idea suelta:  
**¿Qué tal si hacemos un juego de preguntas y respuestas?**

### ✅ Comienzo de una idea

No tenía nombre, ni colores, ni reglas. Solo una necesidad de crear algo que uniera conocimiento, diversión y diseño.

Quería construir algo propio y aplicar todo lo que sabía como Product Owner, pero también probar cosas nuevas. Este juego se convirtió en mi excusa perfecta para integrar habilidades diversas: desde la investigación inicial, pasando por el diseño UX/UI, la definición de estructura técnica, hasta la organización del backlog.

Como Product Owner, mi primer paso fue entender el contexto: ¿qué tipo de juegos existen? ¿qué funciona bien y qué podría mejorarse? Empecé un pequeño benchmark, investigué apps como Duolingo y Trivia Crack, y registré observaciones sobre mecánicas, flujos y sensaciones de uso.

Luego, con mi sombrero de UX/UI designer, empecé a esbozar wireframes en papel. ¿Qué vería un usuario apenas abre la app? ¿Cómo se sentiría la navegación? ¿Qué colores inspiran ganas de jugar sin ser infantiles? Y anoté todo, sin filtros.

Desde el lado más técnico, también empecé a pensar cómo podría estructurarse la base de datos: ¿cómo se organizan las preguntas por nivel y categoría?, ¿cómo registramos el avance del jugador? No soy desarrolladora pro, pero mis años de estudio de informática fueron suficientes para armar una estructura lógica y comunicarme con el equipo técnico desde un lugar sólido.

Las ideas no siempre nacen en sesiones estructuradas. A veces surgen mientras tomas mate y conversas sobre temas random, cuando navegas una app, o te preguntas: *¿cómo se vería un juego hecho por mí?*

Y así empezó todo.  
Este juego no solo sería una excusa para aprender, sino también un diario de creación. Es una forma de compartir con mi compañero de vida y poner a prueba nuestras habilidades en conjunto.

En esta serie te voy a contar cómo lo hice:

* cómo bajé las ideas,
    
* cómo prioricé tareas,
    
* cómo pasé al diseño,
    
* cómo apoye en el desarrollo,
    
* y cómo fui tomando decisiones técnicas sin perder el foco del usuario.
    

Te muestro este primer encuentro de la idea con mi libreta de anotaciones… Es importante escribir y garabatear como vaya saliendo, ya luego iteramos:

![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1750268561315/604a009e-3901-4ab3-95ab-0ca1383ef483.png align="center")

Hoy te dejo este primer paso:  
✨ No subestimes una idea pequeña. Si te emociona, ya tiene potencial.

### ✅ Resultado de esta semana

*Validar y capturar la idea del juego como proyecto real + organizar el sistema de contenido.*

**Lo que logré esta semana:**

* ✅ Definí el nombre tentativo del juego: *Respuesta Correcta*.
    
* ✅ Comencé el esquema de esta serie de publicaciones semanales.
    
* ✅ Organicé el proyecto en [Notion](https://www.notion.so/grehtcreativa/De-IDEA-a-MVP-21552d872127800691bce63284443371?source=copy_link) (Puedes ingresar a mi Notion y ver los avances).
    
* ✅ Escribí el borrador de la Semana 1.
    
* ✅ Cree la imagen de portada para la publicación.
    
* ✅ Inicié benchmark de juegos similares y tomé nota de mecánicas y flujos destacables.
    
* ✅ Esbocé ideas para la estructura de base de datos, niveles y categorías.
    

Esta fue la primera entrega de la serie **“De idea a producto final”**, donde compartiré el proceso real detrás de *Respuesta Correcta*, desde las primeras ideas hasta convertirlo en un producto jugable.

Si te interesa ver cómo una idea puede transformarse en algo concreto, y quieres conocer herramientas reales de diseño, investigación, gestión y desarrollo, te invito a seguir cada nueva publicación semanal.

💡 **¿Estás desarrollando tu propio proyecto?**  
Cuéntamelo en los comentarios o por mensaje directo, ¡me encantaría conocerlo!

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